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Anybody at Home?

Anybody at Home?  by H.A.Ray, Houghton Mifflin,

左頁是一首謎語詩,讓大家猜猜看右頁的洞穴裡住的是誰呀?
猜不出來?沒關係,就把右半邊摺頁翻開來看看吧!
原來是兔子。

再隔幾頁,
Here is a house
high in a tree.
Who lives up here?
One, two, three.
那是三隻什麼住在樹上的巢裡呢?
......

延伸活動:
1.

動物棲息地。
2. 兒歌/遊戲:Houses
(遊戲設計檢討:我讓動物/人所接的線正好只能被放入正確居所,結果太無趣,因為都是正確答案,孩子早就知道答案,他們只想亂放一通。看來我得把線剪掉,就會有趣多了,孩子一定會想出很多故事。)




How Do You Get There?

How Do You Get There? by H. A. Rey, Sandpiper Houghton Mifflin Books, 1941

國王要來了,他怎麼來?海底有寶藏,要怎麼去拿?牛仔要去隔壁農莊,要怎麼去?翻開折頁,就可以知道。

說故事技巧:
記得在翻開答案之前,讓孩子先猜猜看。

延伸活動:
如果孩子已能識字,就製作三套(才足夠六個人玩)故事裡所有的場景圖卡和交通工具名稱字卡,例如海底場景配submarine字卡,先確定孩子都能讀出這些交通工具的名稱,然後就可以玩抽鬼牌遊戲──把圖卡和所配對的字卡混牌後,抽掉一張字卡或圖卡,然後把卡片平分給孩子,請孩子先找出能配對的圖卡與字卡,這些已配對的卡就丟棄不玩,然後請孩子輪流抽一張鄰座孩子的牌,來和自己手上的牌配對,若能配對則丟棄,最後有一個孩子會有一張無法配對的牌(就是和原先抽掉的卡成對的另一張)。大家可以在遊戲前決定拿到最後一張牌的人可以做什麼,他可以享受別人提供的娛樂,也可以娛樂別人。

Billy's Picture

Billy's Picture, by Margret & H. A. Rey, Houghton Mifflin, 1948

小白兔還沒畫完自畫像,好事的狗、鴨子...他們都趕來插上一筆,兔子急著說"What I wanted to draw isn't a Puppygoose or a Porcuphant!"但是動物們也想畫自己,怎麼辦?







延伸活動:
1. 不拿書說故事,而是一邊描述情節,一邊請孩子當好事的動物,替兔子畫上鴨掌、狗頭、象鼻...然後替這四不像取名。











2. 玩"A little bit of this! A little bit of that!"──轉動指標,看落在哪一隻動物名稱上,再翻看身體部位名稱卡,然後在自己的紙上畫出那個動物的那個身體部位,直到完成一隻「四不像」為止。(這個遊戲的目標之一是讓孩子讀字,因此動物名稱需簡單,且不需太多,只要涵蓋天上飛的、地上爬的、水裡游的約10種就可以,如果孩子還無法讀那麼多字,也可以在字旁加上該動物圖片;身體部位也不需太多種,head, body, legs, tail四個大部位就可以,這樣一來,遊戲會比較容易玩。)

Curious George Gets a Medal

Curious George Gets a Medal, by H. A. Rey, Scholastic, 1957

好奇猴子喬治,很好奇、常闖禍,但他也很善良,更知道要收拾善後。有一次,他好心做事,卻越弄越糟,一連串的意外使得他逃到了科學博物館,誰知那卻是使他得到褒獎的地方。

Curious George Takes a Job

Curious George Takes a Job, by H. A. Rey, Houghton Mifflin, 1947

好奇猴子喬治從動物園逃了出來,一路上做了幾份工作,但都悽慘收場,最後,好奇猴子喬治被"the man with the big yellow hat"找到,並有了一份非常適合好奇喬治的工作。